Posts Tagged ‘Echelon

29
Maj
09

Projekt: Echelon

echelonHej ho wesoła kompania! Pamiętacie może jeszcze te odległe  czasy (zeszły wtorek), kiedy to założyłem temat na Gloria Victis śmiele zakładając, iż z powodu ataków nudy muszę zrobić jakiś dodatek, suplemencik, cokolwiek do Warhammera  40k? Nie? No, to już się przypominam! Mój personalny kajecik zwany wdzięcznie bzduropisem pełen już jest konceptów wszelakich na misje i ich fabularne tła. Uznałem jednak, iż EchelOn potrzebuje jeszcze jakiegoś  „Wow!” , więc obok misji mam zamiar dodać coś, co aktualnie nazywa się Środowiskami. Jest to zestaw zasad  zmieniających sposób prowadzenia rozgrywki, ale nie wpływający na takie rzeczy jak rozstawienie i cel misji. Ot, dla przykładu prowadzenie walki na wulkanicznej planecie daje takie oto cuda:

Na początku każdej rundy należy wykonać rzut K6 w celu uzyskania efektu, który będzie trwał aż do kolejnej rundy:

1 – Erupcja! Ziemia drży i pęka, kiedy ogromne masy magmy napierają na nią pod monstrualnym ciśnieniem, by za chwilę eksplodować, niszcząc  wszystko na swojej drodze! Rzuć 2k6 i kość rozrzutu. Wynik odmierz w calach w wyznaczonym przez kość rozrzutu miejscu, mierząc od miejsca, w którym aktualnie leży kość rozrzutu. Połóż  w tym punkcie duży wzornik wybuchu. Każdy model znajdujący się w zasięgu wzornika otrzymuje jedno trafienie z siłą 5, bez rzutu ochronnego za pancerz. Każdy pojazd w zasięgu wzornika otrzymuje automatyczną  penetrację.

2 – Trujące opary! Ze szczelin w popękanej ziemi zaczynają wydobywać się wyjątkowo trujące opary. Każdy model na polu bitwy otrzymuje automatyczne trafienie z siłą 2.

3 – Względny spokój. Nic się nie dzieje.

4 – Chmury parowe! Całe pole bitwy błyskawiczne pokrywa się gęstymi chmurami pary wydobywającymi się ze wszystkich szczelin w wyniszczonej ziemi. Wszystkie jednostki otrzymują rzut na osłonę (5+), a pojazdy są traktowane jako „Zakryte (Obscured)”.

5 – Płynąca magma! Ziemia drży delikatnie i dymi, kiedy tuż pod jej kruchą skorupą przepływają tysiące ton gorącej magmy. Całe pole bitwy jest traktowane w tej rundzie jako Niebezpieczny Teren. Dowolna jednostka/model może zaniechać wykonywania testu na niebezpieczny teren, jeżeli gracz zdecyduje, że ta jednostka/model będzie się ruszać w tej rundzie zgodnie z zasadą Powolny ale skuteczny (Slow & Purposeful).

6 – Potok Piroklastyczny! Z pobliskiego wulkanu wydobył się rozrywający ryk, a gorący podmuch przyniósł ze sobą prawdziwą lawinę wrzących skał, lawy i wyładowań elektycznych. Wszystkie urządzenia na polu bitwy przestają funkcjonować poprawnie. Wszystkie pojazdy nie mogą nic zrobić w tej rundzie, a każdy model ma BS zmniejszony o 1 (urządzenia i systemy celownicze szwankują).

No cóż, powyższa tabela jest po pierwsze projektem, po drugie tylko kawałkiem, rąbkiem, skrawkiem i zrywką z pełnego zakresu możliwości, jakie będą oferować Środowiska.  To powyższe co turę dodaje jakiś „bonus” w postaci planety, która bierze udział w walce i chce nas wszystkich zabić. Czy to nie miłe?

Na dziś wystarczy tego oficjalnego „Preview”. Jeżeli macie jakieś pomysły względem czegoś a la Środowiska, nie omieszkajcie napisać na Maila lub nawet w komentarzu do wpisu ;) Stay in touch lads and ladies, kolejna odsłona prac nad projektem w przyszłym tygodniu!

Reklamy